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SpeedTree是由SpeedTree Modeler、SpeedTree Compiler和SpeedTree SDK三部分構成。Modeler是負責樹木的建模,Compiler是將材質和貼圖打包為程式所用,SDK是要結合程式繪製SpeedTree建模的樹木或者森林。Modeler,Compiler及SDK會出現在SpeedTree不同的版本。 SpeedTree Modeler、SpeedTree Compiler和SpeedTree SDK構成 SpeedTree是一款配合引擎使用的軟體。SpeedTree是專門負責在遊戲中“栽種”樹木的程式,它不僅能夠營造出非常真實的樹木和森林效果,而且可以作為“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎當中,為任何一款遊戲帶去優秀的畫面。 SpeedTree還擁有很多特效以及優化技術。開發者只需要輸入環境中的風速和風向等自然條件,SpeedTree就可以讓樹木即時製造絕對逼真的擺動效果。在優化方面,在極遠處的樹木,我們只需要2個多邊形加上霧化就足夠真實了,而隨著距離的拉近,SpeedTree動態將樹木的多邊形數量調整到了1仟多個,最大程度上達到了性能和視覺效果的平衡。此外,SpeedTree引擎還能夠優化程式碼,在運行期間調整CPU與GPU之間的工作量分配,讓系統資源發揮出最大的效率。 SpeedTree各版本功能比較 salestw@cogitosolutions.com |
SpeedTree Cinema is available in 32- and 64-bit versions available for Windows, and for the first time, Mac and Linux.
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